Interaktívny zážitok vyžaduje od používateľov aktívnu účasť – sledovanie stôp, objavovanie miest a odomykanie obsahu počas pohybu priestorom. Namiesto toho, aby ich k jednotlivým zastávkam niekto priamo viedol, musia si k nim nájsť cestu sami.
Interaktívne zážitky fungujú najlepšie, keď samotné objavovanie je zážitkom, a nie iba spôsobom doručenia obsahu. Môže ísť napríklad o:
• Mestskú hru, v ktorej účastníci súťažia v hľadaní a odomykaní súboru miest
• Náučný quest, kde každá stopa odhaľuje kúsok väčšieho príbehu
• Rodinnú trasu, na ktorej je hľadanie a lúštenie rovnako zábavné ako to, čo čaká na konci
• Zážitok, v ktorom stopy a odhalenia sú obsahom – nie iba obalom okolo neho
Je to najnáročnejší formát na dobré vytvorenie. Ak je tvojím cieľom zdieľať informácie alebo rozprávať príbeh lineárne, tvojmu publiku poslúži lepšie sprevádzaná prehliadka alebo cestovateľská audiokniha – a bude jednoduchšie ich vytvoriť.
Dobrá stopa pošle ľudí správnym smerom bez toho, aby všetko prezradila. Najlepšie stopy sú zakotvené vo fyzickom prostredí: niečo, čo treba hľadať, smer, ktorým sa treba otočiť, detail, ktorý odmení pozornosť. Abstraktné hádanky je ťažšie zvládnuť. Svoje stopy vždy otestuj na niekom, kto okolie nepozná.
Objavovanie pre samotné objavovanie rýchlo vyprázdni. Najsilnejšie interaktívne zážitky majú príbeh alebo tému, ktorá nimi prechádza – každé odomknuté miesto pôsobí ako krok k niečomu, nie ako ďalší špendlík na mape.
Nie každé miesto musí byť výzvou. Mix viditeľných miest a takých, ktoré musia používatelia nájsť, vytvára rytmus a bráni tomu, aby zážitok pôsobil jednotvárne.
Každé miesto má typ, ktorý určuje, ako ho používatelia nájdu. Nastavíš ho v admin nástroji pri úprave miesta.
| Typ | Zobrazené na mape | Ako ho používatelia nájdu | Zobrazená stopa |
|---|---|---|---|
| Viditeľné | Vždy viditeľné | Zobrazené na mape | Nie |
| Objaviteľné | Skryté, kým sa neodomkne | Priblížením sa dostatočne blízko | Áno |
Viditeľné miesta sa na mape zobrazujú od začiatku. Použi ich, keď je v poriadku alebo zámerné, že cieľ je vopred známy – vrátane úplne prvého miesta tvojho zážitku, ktoré nevyžaduje žiadne špeciálne zaobchádzanie.
Objaviteľné miesta sú skryté, kým sa používateľ dostatočne nepriblíži. Keď je v dosahu, miesto sa odomkne a prehrá sa audio. Môžeš nastaviť, ako blízko musí byť (5 až 500 metrov), a voliteľne mu počas hľadania zobraziť kompas alebo údaj o vzdialenosti. Objaviteľné môže byť akékoľvek miesto, dokonca aj prvé – objavovanie vychádza z aktuálnej polohy hráča, nie z miesta, ktoré už navštívil.
Stopa je krátky text zobrazený používateľom predtým, než dosiahnu objaviteľné miesto – popud, ktorý ich pošle hľadať. Drž ju stručnú a konkrétnu. Dobre fungujú zmyslové a fyzické detaily: hľadaj, postav sa tvárou k, nájdi vec, ktorá. Maximálne 500 znakov.
Viditeľné miesta nemajú stopy – prácu tu robí mapa.
Každé miesto okrem prvého môže mať voliteľný kvíz – otázku zobrazenú po tom, čo ho používatelia odomknú. Je to nenáročný spôsob, ako zvýšiť zapojenie alebo posilniť tému bez potreby plného rozprávania na každom mieste.
Niektoré funkcie – hlásenia hráčov a turnajový režim – potrebujú vedieť, kto hrá. Po zapnutí ktorejkoľvek z nich sa používatelia pred začiatkom priamo na svojom zariadení požiadajú o zadanie mien všetkých členov skupiny. Nie je tu čo nastavovať: zoznam hráčov sa zobrazí automaticky, keď je zapnutá funkcia, ktorá ho vyžaduje, a hráčov možno počas zážitku pridávať alebo odoberať pre prípad, že sa niekto pripojí neskôr alebo musí odísť.