Interaktivno doživetje od uporabnikov zahteva aktivno sodelovanje – sledijo namigom, odkrivajo lokacije in odklepajo vsebino, medtem ko se gibljejo po prostoru. Namesto da jih k vsakemu postanku vodiš neposredno, morajo pot do njega najti sami.
Interaktivna doživetja delujejo najbolje, kadar je samo odkrivanje doživetje, ne le način dostave vsebine. Nekaj primerov:
• Mestna igra, v kateri tekmovalci tekmujejo, kdo hitreje najde in odklene več lokacij
• Izobraževalni quest, kjer vsak namig razkrije košček večje zgodbe
• Družinska pot, kjer sta iskanje in reševanje enako zabavna kot to, kar čaka na koncu
• Doživetje, kjer so namigi in razkritja sama vsebina – ne le ovojnina okoli nje
To je oblika, ki jo je najtežje ustvariti dobro. Če želiš deliti informacije ali zgodbo povedati linearno, bosta tvojemu občinstvu bolje služila voden ogled ali potopisna zvočna knjiga – in ju je tudi preprosteje izdelati.
Dober namig ljudi usmeri v pravo smer, ne da bi vse izdal. Najboljši namigi so zasidrani v fizičnem okolju: nekaj, kar je treba poiskati, smer pogleda, podrobnost, ki nagradi pozornost. Abstraktne uganke je težje dobro zastaviti. Namige vedno preizkusi z nekom, ki območja ne pozna.
Odkrivanje samo zase hitro postane votlo. Najmočnejša interaktivna doživetja imajo skozi celoto speto zgodbo ali temo – vsaka odklenjena lokacija je občutek napredka proti nečemu, ne le še ena zaznamba na zemljevidu.
Vsaka lokacija ni nujno izziv. Mešanica vidnih lokacij in takih, ki jih morajo uporabniki poiskati, ustvari ritem in prepreči, da bi doživetje postalo ponavljajoče.
Vsaka lokacija ima vrsto, ki določa, kako jo uporabniki najdejo. Nastaviš jo v skrbniškem orodju, ko urejaš lokacijo.
| Vrsta | Prikaz na zemljevidu | Kako jo uporabniki najdejo | Prikazan namig |
|---|---|---|---|
| Vidna | Vedno vidna | Prikazana na zemljevidu | Ne |
| Za odkritje | Skrita, dokler ni odklenjena | Ko se uporabnik dovolj približa | Da |
Vidne lokacije so na zemljevidu vidne od začetka. Uporabi jih, kadar je vnaprejšnje poznavanje cilja v redu ali zaželeno – tudi za prvo lokacijo doživetja, ki ne potrebuje posebne obravnave.
Lokacije za odkritje so skrite, dokler se uporabnik dovolj ne približa. Ko je v dosegu, se lokacija odklene in zvok se predvaja. Nastaviš lahko, kako blizu mora priti (od 5 do 500 metrov), in po želji prikažeš kompas ali podatek o razdalji med iskanjem. Vsaka lokacija je lahko lokacija za odkritje, tudi prva – odkrivanje temelji na trenutnem položaju igralca, ne na lokaciji, ki jo je že obiskal.
Namig je kratko besedilo, ki ga uporabniki vidijo, preden dosežejo lokacijo za odkritje – spodbuda, ki jih požene na iskanje. Naj bo jedrnat in konkreten. Dobro delujejo čutne in fizične podrobnosti: poišči, postavi se tako, da gledaš proti, najdi tisto, kar. Največ 500 znakov.
Vidne lokacije nimajo namigov – tam delo opravi zemljevid.
Vsaka lokacija razen prve ima lahko neobvezen kviz – vprašanje, prikazano po odklepu. To je preprost način, da povečaš vključenost ali utrdiš temo, ne da bi na vsaki lokaciji potreboval polno pripoved.
Nekatere funkcije – Vzkliki igralcem in Turnirski način – morajo vedeti, kdo igra. Ko vklopiš eno od njiju, morajo uporabniki pred začetkom na svoji napravi vnesti imena vseh v skupini. Pri tem ni ničesar za nastaviti: seznam igralcev se prikaže samodejno, ko je vklopljena funkcija, ki ga potrebuje, igralce pa je med igro mogoče dodajati ali odstranjevati, če se kdo pridruži pozneje ali mora izstopiti.