Urejevalnik vsebine
Urejevalnik, v katerem napišeš, kar igralci preberejo: naslovno sliko, ime in seznam razdelkov. Na vsakem zaslonu deluje enako.
Urejevalnik najdeš na štirih mestih:
- Vsebina doživetja
- Odpri Stran v trgovini in nato Splošne informacije. Poišči kartico Vsebina in izberi Uredi vsebino. Urejevalnik se odpre na lastni strani.
- Korak z vsebino
- Urejevalnik je na strani koraka.
- Korak lokacije
- Urejevalnik je na zavihku 2 · Na lokaciji.
- Korak izziva
- Urejevalnik je v uvodu in v vsaki nalogi.
Uporabi pogled Telefon in pogled Seznam
Urejevalnik ima dva dela. Na levi vidiš zaslon. Na desni je plošča, kjer urejaš. S stikalom Pogled na levi izbereš, kako zaslon izgleda:
- Telefon
- Prikaže zaslon tako, kot ga vidijo igralci. Urejevalnik se odpre v tem pogledu.
- Seznam
- Prikaže isti zaslon kot vrstice.
Pogled je le drug način, kako vidiš isti zaslon. Kar si izbral, ostane izbrano, ko pogled zamenjaš.
Plošča na desni prikaže, kar si izbral. Na vrhu vidiš stanje pripovedi, če jo zaslon ima. Pod tem je glava plošče z imenom izbranega in njegovim stanjem shranjevanja. Nato sledi urejevalnik za izbrano naslovno sliko, ime ali razdelek.
Nastavi naslovno sliko in ime
Vsak zaslon ima naslovno sliko in ime. Oboje je na vrhu zaslona.
- Na strani koraka
- Klikni v telefonu na naslovno sliko ali ime. Plošča nato prikaže Naslovna slika ali Ime. Z Izberi naslovno sliko dodaš naslovno sliko. Z Zamenjaj naslovno sliko ali Odstrani naslovno sliko jo spremeniš. Ime ima lahko do 64 znakov. Tvoj seznam korakov prikazuje to ime tudi.
- Pri vsebini doživetja
- Ju v urejevalniku ne urejaš. Telefon prikaže oznako uredi na: Splošne informacije. Izberi jo, da greš na Splošne informacije. Tam spremeniš naslovno sliko in ime doživetja.
Izberi vrsto razdelka
Vsebina zaslona je seznam razdelkov. Igralci berejo razdelke od zgoraj navzdol, v vrstnem redu, ki ga določiš ti. Razdelek ima eno od treh vrst.
- Besedilo
- Z njim pišeš. Orodna vrstica ima razveljavitev in ponovitev, vrsto bloka (odstavek ali naslov 1 do 3), krepko, poševno, seznam s pikami in oštevilčen seznam. Besedilo ima lahko do 8000 znakov. Števec kaže, koliko znakov si porabil. Če je besedilo predolgo, ne moreš shraniti, dokler ga ne skrajšaš. Razdelka z besedilom brez besedila igralci ne vidijo.
- Slika
- Z njo pokažeš eno sliko. Izberi Izberi sliko, da sliko naložiš ali izbereš iz Moje slike. Urejevalnik sliko obreže na 16:9. Če želiš izrez pozneje spremeniti, izberi Spremeni izrez. Za drugo sliko izberi Zamenjaj …. Nov izrez velja, ko shraniš. Razdelka s sliko brez slike igralci ne vidijo.
- Vrtiljak
- Z njim pokažeš slike, po katerih igralci drsijo. Vrtiljak potrebuje od 2 do 10 slik. Vsaka slika je obrezana na 16:9. Izberi Dodaj sliko, da jo dodaš. Z gumbi s puščicami ali z vlečenjem spremeniš vrstni red. Klikni sliko, da spremeniš njen izrez. Izberi Odstrani, da sliko odstraniš. Če število slik ni med 2 in 10, ne moreš shraniti.
Dodaj razdelek
- Izberi Dodaj razdelek pod razdelki. Meni prikaže Besedilo, Slika in Vrtiljak.
- Izberi eno vrsto. Nov razdelek pride za razdelek, ki si ga izbral. Če nisi izbral ničesar, pride na konec.
- Urejevalnik izbere nov razdelek, da ga lahko izpolniš.
Če želiš razdelek vstaviti med dva druga, izberi + med njima. Odpre isti meni. Nov razdelek pride na to mesto.
Uredi, premakni ali odstrani razdelek
- Uredi razdelek
- Klikni razdelek v pogledu Telefon ali Seznam. Njegov urejevalnik se odpre na plošči. Glava plošče prikaže vrsto razdelka.
- Premakni razdelek
- Izberi razdelek. Nato v glavi plošče odpri meni ⋮ in izberi Premakni razdelek navzgor ali Premakni razdelek navzdol. V pogledu Seznam lahko povlečeš tudi ročaj vrstice. Pogled Telefon vlečenja nima.
- Odstrani razdelek
- Izberi razdelek. Nato v glavi plošče odpri meni ⋮ in izberi Odstrani.
Shrani ali zavrzi spremembe
Vsaka sprememba je osnutek. To velja tudi za dodajanje, premikanje in odstranjevanje. Nič se ne ohrani, dokler ne izbereš Shrani.
- Dokler je kaj neshranjeno, glava plošče prikaže oranžno piko z Zavrzi in Shrani. Ko je vse shranjeno, prikaže ✓ Shranjeno.
- Shrani ohrani tvoje spremembe. Zavrzi jih zavrže in se vrne na zadnje shranjeno stanje.
- Če shranjevanje ne uspe, urejevalnik tvoje spremembe ohrani. Izberi Poskusi znova.
- Če zapustiš stran z neshranjenimi spremembami, te urejevalnik prej vpraša. Tam lahko shraniš.
- Na strani koraka en Shrani shrani cel korak: ime, naslovno sliko, razdelke, pri koraku lokacije tudi Pot do tja, pri koraku izziva pa naloge.
Pripoved
Nekateri zasloni imajo lahko pripoved. Nastane iz besedila vseh razdelkov z besedilom. Razdelkov s sliko in vrtiljakov ne prebere. Trak pripovedi na vrhu plošče prikaže njeno stanje. Naloge v koraku izziva pripovedi nimajo. Kako pripoved ustvariš, preberi v razdelku Pripoved in glas.