Inhaltseditor
Der Editor, in dem du schreibst, was die Spieler lesen: ein Titelbild, ein Name und eine Liste von Abschnitten. Er funktioniert auf jedem Bildschirm gleich.
Du findest den Editor an vier Stellen:
- Der Inhalt des Erlebnisses
- Öffne Store-Seite und dann Allgemeine Informationen. Suche die Karte Inhalt und wähle Inhalt bearbeiten. Der Editor öffnet sich auf einer eigenen Seite.
- Ein Inhalts-Schritt
- Der Editor ist auf der Schrittseite.
- Ein Orts-Schritt
- Der Editor ist im Tab 2 · Am Ort.
- Ein Herausforderungs-Schritt
- Der Editor ist im Intro und in jeder Aufgabe.
Die Ansicht Smartphone und die Ansicht Liste nutzen
Der Editor hat zwei Teile. Links siehst du den Bildschirm. Rechts ist das Panel, in dem du bearbeitest. Mit dem Schalter Ansicht links wählst du, wie der Bildschirm aussieht:
- Smartphone
- Zeigt den Bildschirm so, wie Spieler ihn sehen. Der Editor öffnet sich in dieser Ansicht.
- Liste
- Zeigt denselben Bildschirm als Zeilen.
Die Ansicht ist nur eine andere Art, denselben Bildschirm zu sehen. Was du ausgewählt hast, bleibt beim Wechseln ausgewählt.
Das Panel rechts zeigt, was du ausgewählt hast. Oben siehst du den Status der Vertonung, wenn der Bildschirm eine hat. Darunter folgt die Kopfzeile des Panels mit dem Namen des Ausgewählten und seinem Speicherstand. Danach kommt der Editor für das ausgewählte Titelbild, den Namen oder den Abschnitt.
Titelbild und Namen festlegen
Jeder Bildschirm hat ein Titelbild und einen Namen. Beide stehen oben auf dem Bildschirm.
- Auf einer Schrittseite
- Klicke im Smartphone auf das Titelbild oder den Namen. Das Panel zeigt dann Titelbild oder Name. Mit Titelbild auswählen fügst du ein Titelbild hinzu. Mit Titelbild ersetzen oder Titelbild entfernen änderst du es. Der Name darf bis zu 64 Zeichen haben. Deine Schrittliste zeigt diesen Namen auch.
- Beim Inhalt des Erlebnisses
- Du bearbeitest beides nicht im Editor. Das Smartphone zeigt das Etikett bearbeiten auf: Allgemeine Informationen. Wähle es, um zu Allgemeine Informationen zu gehen. Dort änderst du Titelbild und Namen des Erlebnisses.
Einen Abschnittstyp wählen
Der Inhalt eines Bildschirms ist eine Liste von Abschnitten. Spieler lesen die Abschnitte von oben nach unten, in der Reihenfolge, die du festlegst. Ein Abschnitt hat einen von drei Typen.
- Text
- Hiermit schreibst du. Die Werkzeugleiste hat Rückgängig und Wiederholen, den Blocktyp (Absatz oder Überschrift 1 bis 3), Fett, Kursiv, eine Liste mit Punkten und eine nummerierte Liste. Ein Text darf bis zu 8000 Zeichen haben. Ein Zähler zeigt, wie viele du genutzt hast. Ist der Text zu lang, kannst du erst speichern, wenn du ihn kürzt. Einen Text-Abschnitt ohne Text sehen Spieler nicht.
- Bild
- Hiermit zeigst du ein einzelnes Bild. Wähle Bild auswählen, um ein Bild hochzuladen oder aus Meine Bilder zu wählen. Der Editor schneidet das Bild auf 16:9 zu. Um den Zuschnitt später zu ändern, wähle Zuschnitt ändern. Für ein anderes Bild wähle Ersetzen …. Ein neuer Zuschnitt gilt, wenn du speicherst. Einen Bild-Abschnitt ohne Bild sehen Spieler nicht.
- Karussell
- Hiermit zeigst du Bilder, durch die Spieler wischen. Ein Karussell braucht 2 bis 10 Bilder. Jedes Bild wird auf 16:9 zugeschnitten. Wähle Bild hinzufügen, um eines hinzuzufügen. Mit den Pfeiltasten oder durch Ziehen änderst du die Reihenfolge. Klicke auf ein Bild, um seinen Zuschnitt zu ändern. Wähle Entfernen, um ein Bild herauszunehmen. Liegt die Zahl der Bilder nicht zwischen 2 und 10, kannst du nicht speichern.
Einen Abschnitt hinzufügen
- Wähle Abschnitt hinzufügen unter den Abschnitten. Ein Menü zeigt Text, Bild und Karussell.
- Wähle einen Typ. Der neue Abschnitt kommt nach dem Abschnitt, den du ausgewählt hast. Hast du nichts ausgewählt, kommt er ans Ende.
- Der Editor wählt den neuen Abschnitt aus, damit du ihn ausfüllen kannst.
Um einen Abschnitt zwischen zwei anderen einzufügen, wähle das + zwischen ihnen. Es öffnet dasselbe Menü. Der neue Abschnitt kommt an diese Stelle.
Einen Abschnitt bearbeiten, verschieben oder entfernen
- Einen Abschnitt bearbeiten
- Klicke in der Ansicht Smartphone oder Liste auf den Abschnitt. Sein Editor öffnet sich im Panel. Die Kopfzeile des Panels zeigt den Typ des Abschnitts.
- Einen Abschnitt verschieben
- Wähle den Abschnitt aus. Öffne dann in der Kopfzeile des Panels das Menü ⋮ und wähle Abschnitt nach oben verschieben oder Abschnitt nach unten verschieben. In der Ansicht Liste kannst du auch den Griff einer Zeile ziehen. In der Ansicht Smartphone gibt es kein Ziehen.
- Einen Abschnitt entfernen
- Wähle den Abschnitt aus. Öffne dann in der Kopfzeile des Panels das Menü ⋮ und wähle Entfernen.
Änderungen speichern oder verwerfen
Jede Änderung ist ein Entwurf. Das gilt auch für Hinzufügen, Verschieben und Entfernen. Nichts bleibt erhalten, bis du Speichern wählst.
- Solange etwas nicht gespeichert ist, zeigt die Kopfzeile des Panels einen orangen Punkt mit Verwerfen und Speichern. Ist alles gespeichert, steht dort ✓ Gespeichert.
- Speichern behält deine Änderungen. Verwerfen wirft sie weg und geht zurück zum zuletzt gespeicherten Stand.
- Schlägt das Speichern fehl, behält der Editor deine Änderungen. Wähle Erneut versuchen.
- Verlässt du die Seite mit ungespeicherten Änderungen, fragt der Editor vorher nach. Du kannst dort speichern.
- Auf einer Schrittseite speichert ein Speichern den ganzen Schritt: Name, Titelbild, Abschnitte und auch Anreise eines Orts-Schritts und die Aufgaben eines Herausforderungs-Schritts.
Vertonung
Manche Bildschirme können eine Vertonung haben. Sie entsteht aus dem Text aller Text-Abschnitte. Bild- und Karussell-Abschnitte werden nicht gelesen. Der Vertonungsstreifen oben im Panel zeigt ihren Stand. Die Aufgaben eines Herausforderungs-Schritts haben keine Vertonung. Wie du die Vertonung erstellst, steht unter Vertonung und Stimme.