Creator Studio

Herausforderungs-Schritte

Die Aufgaben, die deine Spieler lösen. Richte das Intro, die Aufgaben und die Art der Antwort für jede Aufgabe ein.

Verwendet inInteraktiv · Herausforderungs-Schritt
Wo im Studio · Übersicht › Schritte › ein Herausforderungs-Schritt

Ein Herausforderungs-Schritt ist ein Schritt mit Aufgaben. Was ein Herausforderungs-Schritt ist und wo er passt, steht unter Erste Schritte. Diese Seite zeigt, wie du das Intro, die Aufgaben und jeden Antworttyp einrichtest.

Screenshot · folgt später
Die Seite des Herausforderungs-Schritts: links die Leiste mit dem Intro und den Aufgaben, rechts die Aufgabe

Ein Intro hinzufügen

Das Intro ist die erste Karte in der Leiste. Es ist optional. Ist es leer, gehen die Spieler direkt zu Aufgabe 1.

Du bearbeitest das Intro wie einen Inhalts-Schritt: Füge ein Titelbild, einen Namen, eine Vertonung und Abschnitte hinzu. Wie der Editor funktioniert, steht unter Inhaltseditor.

Aufgaben hinzufügen und bearbeiten

Wähle unten in der Leiste links Aufgabe hinzufügen. Das Studio fragt, wie die Spieler antworten. Wähle einen der sechs Antworttypen. Die neue Aufgabe kommt ans Ende der Liste und öffnet sich. Ein Herausforderungs-Schritt kann beliebig viele Aufgaben haben.

Jede Aufgabe hat drei Teile:

Aufgabenbild
Optional. Das Bild steht über der Frage. Ohne Aufgabenbild sehen die Spieler das Titelbild des Schritts.
Frage
Du baust sie aus Abschnitten wie in einem Inhalts-Schritt: Text, Bild und Karussell. Eine Frage braucht Text oder ein Bild.
Antwort
Hier wählst du den Antworttyp und gibst die Antwort ein. Die folgenden Abschnitte erklären jeden Typ.

Aufgaben haben keine Vertonung, keine eigenen Punkte und kein Feld für Hilfen.

Den Antworttyp ändern
Nutze jederzeit Antworttyp. Die Antwort beginnt von vorn: Das Studio löscht die Optionen, die erwartete Antwort und die Zahlen, und es fragt vorher nicht nach. Deine Frage bleibt. Den Typ einer Fotoaufgabe kannst du nicht ändern, und keine andere Aufgabe kann zur Fotoaufgabe werden.
Eine Aufgabe verschieben
Ziehe eine Aufgabenkarte in der Leiste an eine neue Stelle. Du kannst auch die Aufgabe auswählen, in der Kopfzeile des Panels das Menü ⋮ öffnen und Aufgabe nach vorne verschieben und Aufgabe nach hinten verschieben benutzen. Die Spieler lösen die Aufgaben in der Reihenfolge der Leiste.
Eine Aufgabe entfernen
Wähle die Aufgabe, öffne in der Kopfzeile des Panels das Menü ⋮ und wähle Aufgabe entfernen. Das Studio bittet nicht um eine Bestätigung, außer bei einer Fotoaufgabe mit Spielerfotos: Wer sie entfernt, löscht die Fotos endgültig, daher fragt das Studio beim Speichern nach. Hast du eine Aufgabe aus Versehen entfernt, wähle Verwerfen, bevor du speicherst.
Änderungen speichern
Alle Änderungen sind Entwürfe, bis du speicherst. Das gilt auch für neue, entfernte und verschobene Aufgaben, für Antworten und für Bilder. Ein Klick auf Speichern speichert das Intro, alle Aufgaben sowie den Namen und das Titelbild des Schritts. Verwerfen setzt alles zurück.
Unfertige Aufgaben beheben
Eine Aufgabe, die nicht fertig ist, bekommt ein ! auf ihrer Karte. Halte den Mauszeiger darüber, um zu sehen, was fehlt. Der Schritt zeigt auch, was zu beheben ist, zum Beispiel Mindestens eine Aufgabe nötig.

Versuche und Wertung

Die Spieler haben 3 Versuche pro Aufgabe (Fotoaufgaben haben keine). Du kannst diese Zahl nicht ändern. Ein Spieler kann dieselbe Antwort nicht zweimal abschicken. Eine wiederholte Antwort verbraucht also nie einen Versuch.

Wenn ein Spieler richtig liegt, endet die Aufgabe. Wenn ein Spieler 3-mal falsch liegt, kann er die Lösung ansehen und weitermachen. Eine Aufgabe hält den Spieler nie auf. Die Spieler können nur Fotoaufgaben überspringen. Jede Aufgabe endet, und der Spieler macht immer weiter.

Die Wertung eines Herausforderungs-Schritts ist die Zahl der Aufgaben, die der Spieler richtig beantwortet hat, bei einem beliebigen Versuch. Eine richtige Antwort im ersten Versuch zählt genauso wie eine richtige Antwort im dritten Versuch. Aufgaben haben keine eigenen Punkte. Fotoaufgaben werden nie bewertet und zählen nicht zur Wertung.

Einzelauswahl

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler eine Option aus einer Liste wählen und genau eine Option richtig ist.

Optionen
Füge mindestens zwei Optionen mit Option hinzufügen hinzu. Eine neue Aufgabe beginnt mit zwei leeren Optionen. Entferne eine Option mit ihrer Löschen-Schaltfläche.
Richtige Option
Markiere die richtige Option. Wenn du eine markierst, entfernt das Studio die Markierung bei den anderen.
Reihenfolge
Die Spieler sehen die Optionen in der Reihenfolge, die du festlegst. Die App mischt sie nicht.

Das Studio markiert die Aufgabe als unfertig, wenn sie weniger als zwei Optionen oder keine richtige Option hat.

Mehrfachauswahl

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler mehrere Optionen wählen und eine oder mehrere Optionen richtig sind. Die Einrichtung ist wie bei der Einzelauswahl, aber du kannst mehr als eine Option als richtig markieren.

Richtige Antwort
Die Antwort ist nur richtig, wenn der Spieler alle richtigen Optionen wählt und sonst nichts. Es gibt keine Teilpunkte.

Das Studio markiert die Aufgabe als unfertig, wenn sie weniger als zwei Optionen oder keine richtige Option hat.

Textantwort

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler eine kurze Antwort eintippen, zum Beispiel eine Zahl, die sie zählen, oder ein Wort, das sie am Ort finden. Gib sie bei Erwartete Antwort ein.

Was keine Rolle spielt
Groß- und Kleinschreibung. Leerzeichen am Anfang und am Ende.
Was genau stimmen muss
Alles andere muss genau stimmen: Leerzeichen in der Antwort, Satzzeichen, Akzente und Rechtschreibung.
Nur eine Antwort
Du kannst nur eine erwartete Antwort eingeben. Das Studio hat keine Liste für Alternativen.

Weil nur eine Schreibweise zählt, wähle Antworten, die sich auf eine klare Weise schreiben lassen. Zahlen und kurze Wörter eignen sich am besten. Das Studio markiert die Aufgabe als unfertig, solange die erwartete Antwort leer ist.

Liste sortieren

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler Dinge in eine Reihenfolge bringen, zum Beispiel Ereignisse in der Zeit oder Stopps auf einer Route. Du gibst die Elemente in der richtigen Reihenfolge ein. Die App mischt sie für die Spieler.

Elemente
Eine Liste hat 2 bis 8 Elemente. Füge Elemente mit Element hinzufügen hinzu.
Text
Jedes Element braucht einen eigenen Text mit bis zu 80 Zeichen. Zwei Elemente mit demselben Text sind nicht erlaubt.
Bild
Jedes Element kann ein quadratisches Bild neben seinem Text haben. Das Bild ist optional.
Reihenfolge
Ziehe ein Element am Griff, um seinen Platz zu ändern. Mit der Tastatur wählst du den Griff, drückst die Leertaste, bewegst das Element mit den Pfeiltasten und drückst die Leertaste noch einmal.

Ein Text mit mehr als 80 Zeichen verhindert das Speichern. Die anderen Probleme markieren die Aufgabe als unfertig.

Zahl schätzen

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler eine Zahl schätzen, zum Beispiel ein Jahr, eine Höhe oder eine Entfernung. Die Spieler bewegen einen Schieberegler auf ihren Tipp. Auch knappe Tipps punkten, die Spieler müssen die Zahl also nicht genau treffen. Die Spieler sehen keine Einheit, nenne die Einheit also in der Frage.

Richtiger Wert
Die Zahl, die die Spieler erraten sollen. Sie muss auf dem Schieberegler liegen.
Von und Bis
Die beiden Enden des Schiebereglers. Eine neue Aufgabe beginnt mit 0 und 100. Bis muss höher sein als Von.
Schritte
Wie weit sich der Schieberegler mit jedem Schritt bewegt. Wähle 0,01, 0,1, 1, 10 oder 100. Von, Bis und der richtige Wert müssen Vielfache der Schritte sein.
Toleranz
Optional. Sie bestimmt, wie schnell die Punktzahl sinkt, wenn ein Tipp danebenliegt. Ohne Toleranz punktet nur die genaue Zahl.

Jedes Mal, wenn ein Tipp um die Toleranz abweicht, fallen 10 % der Punktzahl weg. Ein Tipp, der um das 5-Fache der Toleranz abweicht, erreicht also 50 %, und ein Tipp, der um das 10-Fache der Toleranz oder mehr abweicht, erreicht 0 %. Die Toleranz muss größer als 0 sein. Du kannst Zahlen mit bis zu 2 Nachkommastellen nutzen.

Unter den Feldern zeigt Wertung, was ein Tipp wert ist. Sie hat ein Diagramm und eine Liste mit genau dem richtigen Wert, mit Werten, die knapp daneben liegen, und mit den Werten, die falsch sind. Prüfe sie, damit die Aufgabe nicht zu leicht oder zu schwer ist. Sie erscheint, sobald die Zahlen oben richtig ausgefüllt sind.

Das Studio markiert die Aufgabe als unfertig, wenn ein Wert fehlt, wenn Bis nicht höher ist als Von oder wenn ein Wert nicht auf den Schritten oder nicht zwischen Von und Bis liegt. Das Studio zeigt, welcher Wert es ist, und bietet eine schnelle Lösung an, wenn ein Wert zwischen zwei Schritten liegt. Ein Wert mit mehr als 2 Nachkommastellen, ein zu großer Wert und eine Toleranz von 0 oder weniger verhindern das Speichern.

Foto

Nutze diesen Typ, wenn die Spieler ein Foto machen oder auswählen, zum Beispiel ein Selfie am Ort oder ein Foto von einem Detail, das sie gefunden haben. Du gibst keine Antwort ein. Die Fotoaufgabe wird nie bewertet: Es gibt kein Richtig oder Falsch, keine Versuche und keine Wertung.

Überspringen
Die Spieler können eine Fotoaufgabe überspringen und weitermachen.
Hinweis
Vor ihrer ersten Fotoaufgabe sehen die Spieler den Hinweis „Die Ersteller:in sieht dieses Foto.“
Wo die Fotos sind
Das Erlebnis hat im Menü eine Seite Spielerfotos. Der Menüpunkt erscheint nur, wenn das Erlebnis eine Fotoaufgabe hat. Dort siehst du die Fotos deiner Spieler mit den eingegebenen Namen (oder „Spieler“) und dem Datum.
Fotos im Antwortbereich
Der Antwortbereich der Aufgabe zeigt, wie viele Fotos die Spieler geschickt haben, mit einem Link zu Spielerfotos.
Ein Foto löschen
Auf Spielerfotos kannst du einzelne Fotos löschen. Das lässt sich nicht rückgängig machen.
Ein Foto pro Spieler
Jeder Spieler hat pro Aufgabe ein Foto. Ein neues Foto ersetzt das alte.
Eine Fotoaufgabe entfernen
Wer eine Fotoaufgabe entfernt oder ihren Schritt löscht, löscht die Spielerfotos endgültig. Bei einer entfernten Aufgabe fragt das Studio beim Speichern nach. Beim Löschen des Schritts fragt das Studio sofort nach und nennt die Zahl der Fotos (Schritt und Fotos löschen).

Verwandte Seiten

Herausforderungs-Schritte – Creator-Guide - Tourah