Kroky výzvy
Úlohy, ktoré hráči riešia. Nastav úvod, úlohy a spôsob, akým hráči odpovedajú na každú z nich.
Krok výzvy je krok s úlohami. Čo je krok výzvy a kam patrí, nájdeš v časti Začíname. Táto stránka ukazuje, ako nastavíš úvod, úlohy a každý typ odpovede.
Pridaj úvod
Úvod je prvá karta v paneli. Je voliteľný. Ak je prázdny, hráči idú rovno na úlohu 1.
Úvod upravuješ ako krok s obsahom: môžeš pridať titulný obrázok, názov, rozprávanie a sekcie. Ako funguje editor, nájdeš v časti Editor obsahu.
Pridávanie a úprava úloh
Vyber Pridať úlohu dole v paneli vľavo. Studio sa spýta, ako hráči odpovedajú. Vyber jeden zo šiestich typov odpovede. Nová úloha ide na koniec zoznamu a otvorí sa. Krok výzvy môže mať ľubovoľný počet úloh.
Každá úloha má tri časti:
- Obrázok úlohy
- Voliteľný. Obrázok sa zobrazí nad otázkou. Bez obrázka úlohy hráči vidia titulný obrázok kroku.
- Otázka
- Zostavíš ju zo sekcií ako v kroku s obsahom: Text, Obrázok a Karusel. Otázka potrebuje text alebo obrázok.
- Odpoveď
- Tu vyberieš typ odpovede a zadáš odpoveď. Nasledujúce časti vysvetľujú každý typ.
Úlohy nemajú rozprávanie, vlastné body ani pole na nápovedu.
- Zmeň typ odpovede
- Použi Typ odpovede kedykoľvek. Odpoveď sa začne od začiatku: Studio vymaže možnosti, očakávanú odpoveď a čísla a vopred sa nepýta. Tvoja otázka zostane. Typ fotoúlohy nemôžeš zmeniť a žiadna iná úloha sa nemôže stať fotoúlohou.
- Presuň úlohu
- Presuň kartu úlohy v paneli na nové miesto. Môžeš tiež vybrať úlohu, otvoriť ponuku ⋮ v hlavičke panela a použiť Presunúť úlohu skôr a Presunúť úlohu neskôr. Hráči riešia úlohy v poradí panela.
- Odstráň úlohu
- Vyber úlohu, otvor ponuku ⋮ v hlavičke panela a vyber Odstrániť úlohu. Studio nežiada o potvrdenie, okrem fotoúlohy s fotkami hráčov: jej odstránením sa fotky natrvalo vymažú, preto sa Studio spýta pri ukladaní. Ak úlohu odstrániš omylom, vyber Zahodiť skôr, než uložíš.
- Ulož zmeny
- Všetky zmeny sú koncepty, kým neuložíš. Platí to aj pre nové, odstránené a presunuté úlohy, odpovede a obrázky. Jedno Uložiť uloží úvod, všetky úlohy a názov a titulný obrázok kroku. Zahodiť vráti všetko späť.
- Oprav nedokončené úlohy
- Úloha, ktorá nie je hotová, dostane na svojej karte znak !. Prejdi naň myšou a uvidíš, čo chýba. Krok tiež ukazuje, čo treba opraviť, napríklad Potrebná je aspoň jedna úloha.
Pokusy a skóre
Hráči majú na každú úlohu 3 pokusy (fotoúlohy ich nemajú). Toto číslo nemôžeš zmeniť. Hráč nemôže poslať tú istú odpoveď dvakrát, takže opakovaná odpoveď nikdy nespotrebuje pokus.
Keď hráč odpovie správne, úloha sa skončí. Keď hráč 3-krát odpovie nesprávne, môže si pozrieť riešenie a pokračovať. Úloha hráča nikdy nezastaví. Hráči môžu preskočiť iba fotoúlohy. Každá úloha sa skončí a hráč vždy pokračuje.
Skóre kroku výzvy je počet úloh, na ktoré hráč odpovedal správne, v ktoromkoľvek pokuse. Správna odpoveď v prvom pokuse má rovnakú hodnotu ako správna odpoveď v treťom pokuse. Úlohy nemajú vlastné body. Fotoúlohy sa nikdy nehodnotia a nepočítajú sa do skóre.
Jednoduchý výber
Použi tento typ, keď hráči vyberú jednu možnosť zo zoznamu a presne jedna možnosť je správna.
- Možnosti
- Pridaj aspoň dve možnosti cez Pridať možnosť. Nová úloha začína s dvoma prázdnymi možnosťami. Možnosť odstrániš jej tlačidlom na odstránenie.
- Správna možnosť
- Označ správnu možnosť. Keď označíš jednu, Studio zruší označenie pri ostatných.
- Poradie
- Hráči vidia možnosti v poradí, ktoré nastavíš. Aplikácia ich nemieša.
Studio označí úlohu ako nedokončenú, ak má menej ako dve možnosti alebo nemá správnu možnosť.
Viacnásobný výber
Použi tento typ, keď hráči vyberú viac možností a jedna alebo viac možností je správnych. Nastavenie je rovnaké ako pri jednoduchom výbere, ale ako správnu môžeš označiť viac ako jednu možnosť.
- Správna odpoveď
- Odpoveď je správna, len ak hráč vyberie všetky správne možnosti a nič iné. Čiastočné body neexistujú.
Studio označí úlohu ako nedokončenú, ak má menej ako dve možnosti alebo nemá správnu možnosť.
Textová odpoveď
Použi tento typ, keď hráči napíšu krátku odpoveď, napríklad číslo, ktoré spočítajú, alebo slovo, ktoré nájdu na mieste. Zadaj ju do poľa Očakávaná odpoveď.
- Na čom nezáleží
- Na veľkých a malých písmenách. Na medzerách na začiatku a na konci.
- Čo sa musí zhodovať
- Všetko ostatné sa musí zhodovať presne: medzery vo vnútri odpovede, interpunkcia, diakritika a pravopis.
- Len jedna odpoveď
- Môžeš zadať iba jednu očakávanú odpoveď. Studio nemá zoznam alternatív.
Keďže sa počíta iba jeden zápis, vyber odpovede, ktoré sa dajú napísať jasným spôsobom. Najlepšie fungujú čísla a krátke slová. Studio označí úlohu ako nedokončenú, kým je očakávaná odpoveď prázdna.
Zoradiť zoznam
Použi tento typ, keď hráči zoraďujú veci do poradia, napríklad udalosti v čase alebo zastávky na trase. Položky zadáš v správnom poradí. Aplikácia ich pre hráčov pomieša.
- Položky
- Zoznam má 2 až 8 položiek. Položky pridáš cez Pridať položku.
- Text
- Každá položka potrebuje vlastný text s najviac 80 znakmi. Dve položky s rovnakým textom nie sú povolené.
- Obrázok
- Každá položka môže mať štvorcový obrázok vedľa svojho textu. Obrázok je voliteľný.
- Poradie
- Položku presuň za úchyt, aby si zmenil jej miesto. Na klávesnici vyber úchyt, stlač medzerník, presuň položku šípkami a znova stlač medzerník.
Text dlhší ako 80 znakov zabráni uloženiu. Ostatné problémy označia úlohu ako nedokončenú.
Hádanie čísla
Použi tento typ, keď hráči odhadujú číslo, napríklad rok, výšku alebo vzdialenosť. Hráči posunú posuvník na svoj tip. Body získajú aj blízke tipy, takže hráči nemusia trafiť číslo presne. Hráči nevidia jednotku, preto jednotku uveď v otázke.
- Správna hodnota
- Číslo, ktoré majú hráči uhádnuť. Musí ležať na posuvníku.
- Od a Do
- Dva konce posuvníka. Nová úloha začína s 0 a 100. Do musí byť vyššie ako Od.
- Kroky
- O koľko sa posuvník posunie jedným krokom. Vyber 0,01, 0,1, 1, 10 alebo 100. Od, Do a správna hodnota musia byť násobky krokov.
- Tolerancia
- Voliteľná. Určuje, ako rýchlo skóre klesá, keď sa tip míňa. Bez tolerancie body získa iba presné číslo.
Zakaždým, keď sa tip líši o toleranciu, odpadne 10 % skóre. Tip, ktorý sa líši o 5-násobok tolerancie, tak dostane 50 % a tip, ktorý sa líši o 10-násobok tolerancie alebo viac, dostane 0 %. Tolerancia musí byť väčšia ako 0. Môžeš použiť čísla s najviac 2 desatinnými miestami.
Pod poľami Hodnotenie ukazuje, koľko je tip hodný. Má graf a zoznam s presne správnou hodnotou, s hodnotami, ktoré sú trochu vedľa, a s hodnotami, ktoré sú nesprávne. Pozri si ho, aby úloha nebola príliš ľahká alebo príliš ťažká. Zobrazí sa, keď sú čísla vyššie správne vyplnené.
Studio označí úlohu ako nedokončenú, ak hodnota chýba, ak Do nie je vyššie ako Od alebo ak hodnota nie je na krokoch alebo nie je medzi Od a Do. Studio ukáže, ktorá to je, a ponúkne rýchlu opravu, keď hodnota leží medzi dvoma krokmi. Hodnota s viac ako 2 desatinnými miestami, príliš veľká hodnota a tolerancia 0 alebo menej zabránia uloženiu.
Fotka
Použi tento typ, keď hráči odfotia alebo vyberú fotku, napríklad selfie na mieste alebo fotku detailu, ktorý našli. Odpoveď nezadávaš. Fotoúloha sa nikdy nehodnotí: nie je správna ani nesprávna, nemá pokusy ani skóre.
- Preskočenie
- Hráči môžu fotoúlohu preskočiť a pokračovať.
- Upozornenie
- Pred prvou fotoúlohou hráči vidia upozornenie „Autor uvidí túto fotku.“
- Kde sú fotky
- Zážitok má v menu stránku Fotky hráčov. Položka menu sa zobrazí, len ak má zážitok fotoúlohu. Tam vidíš fotky svojich hráčov s menami, ktoré zadali (alebo „Hráč“), a dátumom.
- Fotky v paneli odpovede
- Panel odpovede úlohy ukazuje, koľko fotiek hráči poslali, s odkazom na Fotky hráčov.
- Vymazanie fotky
- Na stránke Fotky hráčov môžeš vymazať jednotlivé fotky. Nedá sa to vrátiť späť.
- Jedna fotka na hráča
- Každý hráč má pri úlohe jednu fotku. Nová fotka nahradí starú.
- Odstránenie fotoúlohy
- Odstránením fotoúlohy alebo jej kroku sa fotky hráčov natrvalo vymažú. Pri odstránenej úlohe sa Studio spýta pri ukladaní. Keď odstrániš krok, Studio sa spýta hneď a uvedie počet fotiek (Odstrániť krok a fotky).