Creator Studio

Koraki izziva

Naloge, ki jih igralci rešujejo. Nastavi uvod, naloge in način, kako igralci odgovarjajo na vsako od njih.

Uporabljeno vInteraktivno · korak izziva
Kje v Studiu · Pregled › Koraki › korak izziva

Korak izziva je korak z nalogami. Kaj je korak izziva in kam sodi, preberi pri Kako začeti. Ta stran pokaže, kako nastaviš uvod, naloge in vsako vrsto odgovora.

Posnetek zaslona · sledi pozneje
Stran koraka izziva: na levi trak z uvodom in nalogami, na desni naloga

Dodaj uvod

Uvod je prva kartica v traku. Je neobvezen. Če je prazen, igralci takoj preidejo na nalogo 1.

Uvod urejaš tako kot korak z vsebino: dodaš lahko naslovno sliko, ime, pripoved in razdelke. Kako deluje urejevalnik, preberi pri Urejevalnik vsebine.

Dodajanje in urejanje nalog

Izberi Dodaj nalogo na dnu traku na levi. Studio vpraša, kako igralci odgovarjajo. Izberi eno od šestih vrst odgovora. Nova naloga gre na konec seznama in se odpre. Korak izziva ima lahko poljubno število nalog.

Vsaka naloga ima tri dele:

»Slika naloge«
Neobvezno. Slika je prikazana nad vprašanjem. Brez slike naloge igralci vidijo naslovno sliko koraka.
Vprašanje
Sestaviš ga iz razdelkov, tako kot v koraku z vsebino: Besedilo, Slika in Vrtiljak. Vprašanje potrebuje besedilo ali sliko.
»Odgovor«
Tu izbereš vrsto odgovora in vneseš odgovor. Spodnji razdelki razložijo vsako vrsto.

Naloge nimajo pripovedi, lastnih točk in polja za namige.

Spremeni vrsto odgovora
Uporabi Vrsta odgovora kadar koli. Odgovor se začne znova: Studio izbriše možnosti, pričakovani odgovor in števila, pred tem pa ne vpraša. Tvoje vprašanje ostane. Vrste fotonaloge ne moreš spremeniti in nobena druga naloga ne more postati fotonaloga.
Premakni nalogo
Povleci kartico naloge v traku na novo mesto. Lahko tudi izbereš nalogo, v glavi plošče odpreš meni ⋮ in uporabiš Premakni nalogo naprej ter Premakni nalogo nazaj. Igralci rešujejo naloge v vrstnem redu traku.
Odstrani nalogo
Izberi nalogo, v glavi plošče odpri meni ⋮ in izberi Odstrani nalogo. Studio ne prosi za potrditev, razen pri fotonalogi s fotografijami igralcev: z odstranitvijo se fotografije trajno izbrišejo, zato Studio vpraša ob shranjevanju. Če nalogo odstraniš po pomoti, izberi Zavrzi, preden shraniš.
Shrani spremembe
Vse spremembe so osnutki, dokler ne shraniš. To velja tudi za nove, odstranjene in premaknjene naloge, odgovore in slike. En klik na Shrani shrani uvod, vse naloge ter ime in naslovno sliko koraka. Zavrzi vse vrne nazaj.
Odpravi nedokončane naloge
Naloga, ki ni dokončana, dobi znak ! na svoji kartici. Postavi miško nanj in videl boš, kaj manjka. Korak prikaže tudi, kaj je treba popraviti, na primer Potrebna je vsaj ena naloga.

Poskusi in rezultat

Igralci imajo za vsako nalogo 3 poskuse (fotonaloge jih nimajo). Tega števila ne moreš spremeniti. Igralec ne more dvakrat poslati istega odgovora, zato ponovljen odgovor nikoli ne porabi poskusa.

Ko igralec odgovori pravilno, se naloga konča. Ko igralec trikrat odgovori narobe, si lahko ogleda rešitev in nadaljuje. Naloga igralca nikoli ne ustavi. Igralci lahko preskočijo samo fotonaloge. Vsaka naloga se konča in igralec vedno nadaljuje.

Rezultat koraka izziva je število nalog, ki jih je igralec rešil pravilno, pri katerem koli poskusu. Pravilen odgovor v prvem poskusu je vreden enako kot pravilen odgovor v tretjem. Naloge nimajo lastnih točk. Fotonaloge se nikoli ne ocenjujejo in se ne štejejo v rezultat.

Enojna izbira

Uporabi to vrsto, kadar igralci izberejo eno možnost s seznama in je natanko ena možnost pravilna.

Možnosti
Dodaj vsaj dve možnosti z Dodaj možnost. Nova naloga se začne z dvema praznima možnostma. Možnost odstraniš z njenim gumbom za brisanje.
Pravilna možnost
Označi pravilno možnost. Ko označiš eno, Studio odstrani oznako pri drugih.
Vrstni red
Igralci vidijo možnosti v vrstnem redu, ki si ga določiš. Aplikacija jih ne premeša.

Studio nalogo označi kot nedokončano, če ima manj kot dve možnosti ali nima pravilne možnosti.

Večkratna izbira

Uporabi to vrsto, kadar igralci izberejo več možnosti in je ena ali več možnosti pravilnih. Nastavitev je enaka kot pri enojni izbiri, le da lahko kot pravilno označiš več kot eno možnost.

Pravilen odgovor
Odgovor je pravilen le, če igralec izbere vse pravilne možnosti in nič drugega. Delnih točk ni.

Studio nalogo označi kot nedokončano, če ima manj kot dve možnosti ali nima pravilne možnosti.

Besedilni odgovor

Uporabi to vrsto, kadar igralci vpišejo kratek odgovor, na primer število, ki ga preštejejo, ali besedo, ki jo najdejo na lokaciji. Vnesi ga pri Pričakovani odgovor.

Kaj ni pomembno
Velike in male črke. Presledki na začetku in na koncu.
Kaj se mora ujemati
Vse drugo se mora ujemati natančno: presledki znotraj odgovora, ločila, naglasi in črkovanje.
Samo en odgovor
Vneseš lahko le en pričakovani odgovor. Studio nima seznama alternativ.

Ker šteje samo en zapis, izberi odgovore, ki jih je mogoče napisati na en jasen način. Števila in kratke besede delujejo najbolje. Studio nalogo označi kot nedokončano, dokler je pričakovani odgovor prazen.

Razvrsti seznam

Uporabi to vrsto, kadar igralci postavijo stvari v vrstni red, na primer dogodke v času ali postanke na poti. Elemente vneseš v pravilnem vrstnem redu. Aplikacija jih za igralce premeša.

Elementi
Seznam ima 2 do 8 elementov. Elemente dodaš z Dodaj element.
Besedilo
Vsak element potrebuje svoje besedilo z do 80 znaki. Dva elementa z istim besedilom nista dovoljena.
Slika
Vsak element ima lahko kvadratno sliko ob svojem besedilu. Slika je neobvezna.
Vrstni red
Element povleci za ročaj, da spremeniš njegovo mesto. S tipkovnico izberi ročaj, pritisni preslednico, premakni element s smernimi tipkami in znova pritisni preslednico.

Besedilo z več kot 80 znaki prepreči shranjevanje. Druge težave nalogo označijo kot nedokončano.

Ugibanje števila

Uporabi to vrsto, kadar igralci ocenijo število, na primer letnico, višino ali razdaljo. Igralci premaknejo drsnik na svoj ugib. Točke dobijo tudi blizu ugibi, zato igralcem ni treba zadeti števila natančno. Igralci ne vidijo enote, zato enoto navedi v vprašanju.

»Pravilna vrednost«
Število, ki ga naj igralci ugibajo. Biti mora na drsniku.
»Od« in »Do«
Konca drsnika. Nova naloga se začne z 0 in 100. »Do« mora biti večji od »Od«.
»Koraki«
Za koliko se drsnik premakne z vsakim korakom. Izberi 0,01, 0,1, 1, 10 ali 100. »Od«, »Do« in pravilna vrednost morajo biti večkratniki korakov.
»Toleranca«
Neobvezno. Določa, kako hitro rezultat pada, ko ugib odstopa. Brez tolerance točke dobi le natančno število.

Vsakič, ko ugib odstopa za toleranco, se odvzame 10 % rezultata. Ugib, ki odstopa za 5-kratnik tolerance, tako dobi 50 %, ugib, ki odstopa za 10-kratnik tolerance ali več, pa 0 %. Toleranca mora biti večja od 0. Uporabiš lahko števila z do 2 decimalkama.

Pod polji Točkovanje pokaže, koliko je vreden ugib. Ima graf in seznam s »točno« pravilno vrednostjo, z vrednostmi, ki so malo mimo, in z vrednostmi, ki so »narobe«. Preglej ga, da naloga ni prelahka ali pretežka. Prikaže se, ko so zgornje številke pravilno izpolnjene.

Studio nalogo označi kot nedokončano, če vrednost manjka, če »Do« ni večji od »Od« ali če vrednost ni na korakih ali ni med »Od« in »Do«. Studio pokaže, katera je, in ponudi hitri popravek, kadar je vrednost med dvema korakoma. Vrednost z več kot 2 decimalkama, prevelika vrednost in toleranca 0 ali manj preprečijo shranjevanje.

Fotografija

Uporabi to vrsto, kadar igralci posnamejo ali izberejo fotografijo, na primer selfi na lokaciji ali fotografijo podrobnosti, ki so jo našli. Odgovora ne vneseš. Fotonaloga se nikoli ne ocenjuje: ni pravilnega ali napačnega, ni poskusov in ni rezultata.

Preskok
Igralci lahko fotonalogo preskočijo in nadaljujejo.
Obvestilo
Pred prvo fotonalogo igralci vidijo obvestilo »Avtor bo videl to fotografijo.«
Kje so fotografije
Doživetje ima v meniju stran Fotografije igralcev. Menijska točka se pokaže samo, če ima doživetje fotonalogo. Tam vidiš fotografije svojih igralcev z imeni, ki so jih vnesli (ali »Igralec«), in datumom.
Fotografije na plošči odgovora
Plošča odgovora naloge pokaže, koliko fotografij so poslali igralci, s povezavo na Fotografije igralcev.
Izbris fotografije
Na strani Fotografije igralcev lahko izbrišeš posamezne fotografije. Tega ni mogoče razveljaviti.
Ena fotografija na igralca
Vsak igralec ima pri nalogi eno fotografijo. Nova fotografija nadomesti staro.
Odstranitev fotonaloge
Z odstranitvijo fotonaloge ali izbrisom njenega koraka se fotografije igralcev trajno izbrišejo. Pri odstranjeni nalogi Studio vpraša ob shranjevanju. Ko izbrišeš korak, Studio vpraša takoj in navede število fotografij (Izbriši korak in fotografije).

Sorodno

Koraki izziva – Vodnik za ustvarjalce - Tourah