Koraki lokacije in postaje
Kraj, kamor igralci odidejo. Najdejo ga z tvojim namigom, nato vidijo, kaj je tam.
Stran koraka ima dva zavihka, v vrstnem redu, po katerem ju igralci prehodijo: Pot do tja in Na lokaciji. Oba sta en osnutek: Shrani ohrani vse spremembe, Zavrzi jih odstrani.
Določi kraj
- V kartici Lokacija v polje Poišči kraj ali naslov vnesi kraj ali naslov in izberi rezultat. Ali klikni na zemljevid, da tam postavi žebljiček.
- Ko je žebljiček postavljen, se zemljevid zaklene. Če ga želiš premakniti, izberi Spremeni lokacijo, povleci žebljiček ali klikni na novo mesto, nato izberi Končano.
- Če želiš žebljiček odstraniti, izberi Odstrani lokacijo, ko je zemljevid odklenjen.
Določi, kako igralci najdejo kraj
Stikalo Igralec mora najti to lokacijo v kartici Iskanje kraja določa, kaj igralci vidijo. Je izklopljeno, dokler ne določiš lokacije.
Ko je stikalo vklopljeno, se prikažeta dve nastavitvi:
- Najden v krogu
- Razdalja, pri kateri so igralci kraj našli. Celo število od 5 do 500 metrov. Privzeta vrednost je 25.
- Igralcu pomagaj z
- Označi Kompas, da se prikaže smer, in Razdalja, da se prikaže, kako daleč je kraj. Oboje je privzeto izklopljeno. Če ne označiš nobenega, imajo igralci samo namig.
Napiši namig
Namig napiši v kartico Namig, do 500 znakov. Igralci ga vidijo na poti do kraja, pri skritem kraju in pri prikazanem.
Ko igralci kraja ne najdejo
Zaslon iskanja ima vedno dva gumba. Ne moreš ju izklopiti.
Določi, kaj igralci vidijo na lokaciji
Ta zavihek prikaže zaslon koraka tako, kot ga vidijo igralci. Naslovno sliko, ime, pripoved in razdelke urejaš kar tam. Gumb za naslednji korak določi aplikacija, zato ga ne moreš urejati.
Preberi Urejevalnik vsebine, da izvesš, kako deluje urejevalnik, in Pripoved in glas, da dodaš glas.